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DMX-BOX
DMX-BOX
Scheda Tecnicha
- Alimentazione: 5Vdc o 24Vdc
- Memoria: 128MB
- Ingresso timecode: combo XLR3-F + Jack ¼” per LTC SMPTE
- Ingresso trigger: min. 9V – max. 28V DC
- Collegamento seriale: Bus RS485 su XLR4
- Firmware: aggiornabile da RS485 e da USB-C
- Uscite DMX: 2 indipendenti su XLR3
- Esterni: 42x116x206mm – 583g
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European Conformity
MADE IN ITALY
Descrizione
Vantaggi
Modi d'uso
Collegamenti
Programmazione
Descrizione
Il DMX-BOX è un riproduttore di dati DMX, in grado di generare un segnale DMX512 contenente le informazioni pre-programmate tramite l’apposito software di progettazione FINALE 3D.
Lo show può essere comandato tramite timecode SMPTE, quindi è compatibile con quasi tutti i sistemi di sparo in commercio. Lo spettacolo può anche essere riprodotto con un semplice impulso di trigger derivante da un altro sistema, oppure gestito digitalmente dalla Master Compact Pyromac.
Indipendentemente dal sistema di sparo in uso, questo è il dispositivo perfetto per show multimediali, anche dotati di fiamme e teste mobili!
Vantaggi
Universale: può essere usato con tutti i sistemi timecode.
Compatibilità: le istruzioni DMX inserite vengono generate da Finale 3D, il software di progettazione più comune al mondo.
Compatto: di ridotte dimensioni può essere collocato ovunque.
Connettività: dispone di molteplici connessioni che gli permettono di essere utilizzato in qualsiasi situazione ed in modo intuitivo.
Quando gestito dal sistema Pyromac, può essere collegato anche a moduli Pyromac7 radio, in modo da non avere cavi tra la consoll di sparo e le fixture DMX.
L’alimentazione a 5v da USB-C gli permette di essere posizionato ovunque, anche in assenza di rete elettrica.
I due connettori XLR3 consentono la realizzazione di due circuiti DMX512 indipendenti.
Modi d'uso
Il DMX-BOX è in grado di riprodurre show manuali oppure piromusicali. Può essere utilizzato in modalità timecode, dove a controllare lo spettacolo è un segnale SMPTE esterno, quindi il DMX-BOX esegue le istruzioni dmx pre-programmate seguendo il timecode. E’ possibile iniziare da qualsiasi punto ed anche fermarsi dove si vuole.
Uno spettacolo automatico può anche essere iniziato inviando un singolo impulso di trigger: il DMX-BOX provvederà a riprodurre automaticamente l’intero spettacolo.
Il DMX-BOX può anche essere gestito interamente dalla Master Compact Pyromac, che lo controlla completamente come se fosse un modulo slave pirotecnico.
Anche gli spettacoli manuali possono essere gestiti tramite la Master Compact Pyromac, dalla quale è possibile selezionare ed eseguire qualsiasi CUE in qualsiasi ordine.
Gli spettacoli manuali possono essere eseguiti anche con impulsi di trigger esterni: ad ogni impulso il DMX-BOX esegue una CUE in ordine crescente.
Collegamenti
Il DMX-BOX dispone di molteplici connessioni.
L’alimentazione può essere fornita alternativamente tramite il connettore USB-C, mediante un alimentatore a 5V o un powerbank, oppure tramite il connettore XLR4 bus-in, collegandosi ad un opportuno dispositivo Pyromac (es. Master Compact o Pyromac7).
Per copiare lo spettacolo nella memoria interna del DMX-BOX, inserire una memoria usb nell’apposito connettore USB-A (leggere il manuale di istruzioni per tutti i dettagli).
Il connettore di Trigger, permette di collegare un dispositivo esterno in grado di fornire un idoneo impulso di tensione (leggere il manuale di istruzioni per tutti i dettagli) per dare inizio ad uno spettacolo.
Per fornire un segnale audio di timecode SMPTE, è possibile collegare un connettore di tipo XLR3 con segnale bilanciato, oppure un Jack con segnale sbilanciato.
I connettori di BUS-IN e BUS-OUT, permettono il collegamento digitale con il sistema Pyromac.
DMX1 e DMX2 sono le due uscite DMX, che generano lo stesso segnale DMX (quindi un unico universo) ma su due uscite indipendenti, per cui è possibile creare due catene di Fixtures indipendenti.
Programmazione
La programmazione può avvenire con il software di progettazione e simulazione Finale 3D oppure tramite il Pyromac Editor (vedere il manuale di istruzioni per conoscere i dettagli).
Lo script esportato contenente le istruzioni DMX, va trasferito su una memoria USB. Inserendo la memoria USB nel DMX-BOX, lo script viene copiato nella memoria interna ed è possibile rimuovere la memoria USB.
A questo punto si può procedere con la riproduzione dello spettacolo infinite volte!