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DMX-BOX
DMX-BOX
Ficha técnica
- Alimentación: 5Vcc o 24Vcc
- Memoria: 128 MB
- Entrada de código de tiempo: XLR3-F combo + jack de ¼ para LTC SMPTE
- Entrada de trigger: mín. 9V – máx. 28V CC
- Conexión serie: bus RS485 en XLR4
- Firmware: actualizable desde RS485 y USB-C
- Salidas DMX: 2 independientes en XLR3
- Exterior: 42x116x206mm – 583g
Video
European Conformity
MADE IN ITALY
Descripción
Ventajas
Modos de uso
Conexiones
Programación
Descripción
El DMX-BOX es un reproductor de datos DMX, capaz de generar una señal DMX512 que contiene información preprogramada a través del software de diseño FINALE 3D.
El espectáculo puede ser controlado a través de código de tiempo SMPTE, por lo tanto es compatible con casi todos los sistemas de disparo disponibles en el mercado. El espectáculo también puede reproducirse con un simple impulso de disparo desde otro sistema, o controlarse digitalmente mediante el Pyromac Master Compact.
Independientemente del sistema de disparo utilizado, este es el dispositivo perfecto para espectáculos multimedia, ¡incluso con llamas y cabezas móviles!
Ventajas
Universal: puede utilizarse con todos los sistemas de código de tiempo.
Compatibilidad: las instrucciones DMX introducidas son generadas por Finale 3D, el software de diseño más común del mundo.
Compacto: con su reducido tamaño puede colocarse en cualquier lugar.
Conectividad: dispone de múltiples conexiones que permiten utilizarlo en cualquier situación y de forma intuitiva.
Al funcionar con el sistema Pyromac, también se puede conectar a los módulos de radio Pyromac7, por lo que no hay cables entre la consola de disparo y los aparatos DMX.
La alimentación de 5v desde USB-C permite colocarlo en cualquier lugar, incluso en ausencia de red eléctrica.
Los dos conectores XLR3 permiten dos circuitos DMX512 independientes.
Modos de uso
El DMX-BOX puede reproducir espectáculos manuales o piromusicales. Se puede utilizar en modo código de tiempo, en el que una señal SMPTE externa controla el espectáculo y, a continuación, la DMX-BOX ejecuta instrucciones dmx preprogramadas siguiendo el código de tiempo. Es posible comenzar en cualquier punto y también parar donde se desee.
También se puede iniciar un espectáculo automático enviando un solo pulso de disparo: la DMX-BOX reproducirá automáticamente todo el espectáculo.
El DMX-BOX también puede ser gestionado completamente por el Pyromac Master Compact, que lo controla completamente como si fuera un módulo pirotécnico esclavo.
Los espectáculos manuales también se pueden gestionar a través de la Pyromac Master Compact, desde la que se puede seleccionar cualquier CUE y ejecutarla en cualquier orden.
Los espectáculos manuales también se pueden realizar con pulsos de disparo externos: con cada pulso la DMX-BOX ejecuta una CUE en orden ascendente.
Conexiones
El DMX-BOX dispone de múltiples conexiones.
La alimentación se puede suministrar alternativamente a través del conector USB-C, utilizando una fuente de alimentación de 5V o powerbank, o a través del conector XLR4 bus-in conectándolo a un dispositivo Pyromac adecuado (por ejemplo, Master Compact o Pyromac7).
Para copiar el espectáculo a la memoria interna del DMX-BOX, inserta una memoria USB en el conector USB-A apropiado (lee el manual de instrucciones para más detalles).
El conector Trigger le permite conectar un dispositivo externo capaz de proporcionar un pulso de tensión adecuado (lea el manual de instrucciones para más detalles) para iniciar un espectáculo.
Para proporcionar una señal de audio de código de tiempo SMPTE, puedes conectar un conector tipo XLR3 con señal balanceada, o un Jack con señal no balanceada.
Los conectores BUS-IN y BUS-OUT permiten la conexión digital al sistema Pyromac.
DMX1 y DMX2 son las dos salidas DMX, que generan la misma señal DMX (es el mismo universo) pero en dos salidas independientes.
Programación
La programación puede realizarse con el software de diseño y simulación Finale 3D o mediante el Pyromac Editor (para más detalles, consulte el manual de instrucciones).
El script exportado que contiene las instrucciones DMX se transfiere a una memoria USB. Al insertar la memoria USB en el DMX-BOX, el script se copia en la memoria interna y la memoria USB se puede retirar.
¡Ahora puedes proceder a reproducir el espectáculo una y mil veces!